智能交通沙盘制作时除了房屋以及草地的合理设计之外,还有就是轨道线路布置是否合理。
弯道的小半径,选择时既要考虑沙盘的面积尺寸,还要兼顾到在轨道上行驶的机车和车厢的长度,不要做好后,稍微长一点的机车、车厢都不能顺利通过。
智能交通沙盘轨道线路在设计上 要尽量避免出现S形弯道(即一个左弯轨道直 接连一个右弯轨道),因为稍微长一点的机车 和车厢在通过S形弯道时很容易被别出轨。
如果设计了坡道,必须要控制坡度,坡度选用锌合金的,否则将来由于轨道氧化造成接触不良会给你带来很大的烦恼。另外对于国内车迷而言,百万城的轨道和道岔还是一个很不错的选择,轨道可以直接使用,道岔只需在安装前对轨尖部进行仔细打磨和修整,就可以避免绝大部分的出轨事故。
我们在建筑房这之前都会借助各种软件来做一个大概的模型,然后根据这个模型来建筑,但是,在做模型的过程中会遇到一些问题,不知道该怎么弄,出现这种情况的话,大家就要知道怎样按实际地形堆沙盘,只有把沙盘堆出来了才可以继续做,与此同时,要看一下地形沙盘模型制作方法。
怎样按实际地形堆沙盘
实际地形是指有等高线的图纸,还是一个区域,数据来源决定它的精度,然后就是利用地形成型软件 max等构建筑立体地形,然后出图或文件,做打印参照或立体电脑雕刻。
地形沙盘模型制作
1、设置沙盘先将沙盘框放置稳妥,使沙盘的方位和现地一致,再铺上3-5厘米厚,湿度适当的沙土,并用木板刮平压紧,作为等高线的平面,然后打上和地形图相应的方格,在沙盘框周围注记相应的编号。
2、堆积地貌(依照方格将地形图上已选定的等高线,能控制地貌基本形状的等高线,以及山顶,鞍部,山脚,倾斜变换点和江河等到的位置画到沙盘面上。将计算好的山顶,鞍部,山脚,倾斜变换点和江河弯曲部等起伏明显和点,分别插上竹签。竹签的高度,为该点在沙盘上的高度加上底层沙土的厚度。
3、如沙盘较大,可分片堆积,先堆积进出困难处,后堆积进出方便处。堆积时,应随时对照地形图,以正确显示地貌的起伏状况,并应随时将沙土压紧,以免崩塌变形。如有较大的江河,湖泊,应在修整地貌时一并挖成。堆积完毕,应作检查和修整,并从高到低逐层撒上与地面颜色相符的锯末(或喷以颜色)。
4、设置地物沙盘上的地物,如房屋,铁路,桥梁,树木和独立地物等,多用相似的模型表示,公路和乡村路用宽窄不等,颜色不同的纸(布条)表示;江河用蓝色纸条或锯末表示;树林用小树枝或绿色锯末表示。地物的大小,应与水平比例尺相适应,关系位置要求正确。设置地物,应按水系,居民地,道路,树林和独立地物的顺序进行设置。后,在相应的位置上插上地名,江河名,山名和高程注记等纸牌。
经过这篇文章的介绍之后,我们已经了解到了怎样按实际地形堆沙盘,上文已经把具体的步骤都给大家写了出来,首先我们做这个模型的话,必须要用max等构建筑立体地形软件来使用,然后按照上面的步骤来进行,必须要先把实际地形勘察好,与此同时,也知道了地形沙盘模型制作方法。
沙盘模型使用的材质特点如下:
透明:首先要介绍的是透明材料,主要用来代表建筑门窗和水泊。主要有透明膜、有机玻璃板等。这些材料分为透明材料、有色材料和磨砂材料。透明材质应平整安装,稍弯曲即可形成明显凹凸。
反射:然后由反射材料制成,主要用于表示沙盘模型建筑中的反光金属、镜子等装饰部件,主要包括彩色反光速贴、玻璃镜子等。反光材料应尽可能少使用,仅用于装饰。
粗糙:也有粗糙的材料,主要用于展示草、砖和石墙、瓷砖等。可以使用草纸和聚氯乙烯成品板。它的深度可以与深色阴影相匹配,以显示建筑物的重量。
平滑度:沙盘模型通常是建筑实体的简化版本。只有当它们外表光滑时,它们才能表现出它们的魅力。光滑沙盘模型材料非常丰富,可分为高光材料和亚光材料。高光材料主要用于沙盘模型建筑装饰边框和局部点缀、亚光的材质用于建筑模型的表面,光滑的材料始终是清洁整齐的象征。
近期了解到,由于广大的网友在沙盘模型的制作的一些方法上不是很了解,而又想勾画出自己的心意模型,为了方便广大模型爱好者,使大家对简易沙盘模型制作的方法有一个的了解,下面将针对沙盘模型的成型过程做一讲解。
首先对你要做的沙盘模型进行一个的设计,如果是将某个具体的现有建筑或机械做成模型的话你要对该物体进行具体的数据采集,是有一整套的图纸,平面的、立面的、细部的以及具体的尺寸数值。然后根据要做的模型的大小,定好比例,按比例将各尺寸缩小,得出你的模型的设计图。Cad画分解图,根据需要的比例,确定搭接部位尺寸。按照你的图纸对材料进行切割,泡沫之类的可以选用热丝切割机,塑料的比如abs这些精的东西个人就不太好弄了,大公司一般用用雕刻机刻ABS板、压克力板,,当然个人制作的话只能够用可以手工,就是效率太低。 另外:记得先做出主体,这个比较简单,就是按尺寸切出外墙及屋面,粘合墙体等部件(模型玻璃喷漆后才装)。再按图纸做出细部构件,把这些细部构件粘结到主体上,当然之前要在主体的相应位置先做好标记。用吹塑纸或颜料等对模型进行上色,这个应该会弄,就不再说了。