黏土模型
黏土材料来源广泛取材方便价格低廉经过“洗泥”工序和“炼熟 过程 其质地更加细腻。黏土具有一定的粘合性 可塑性极强 在塑造过程中可以反复修改 任意调整 修 刮 填,补比较方便。还可以重复使用 是一种比较理想的造型材料,但是如果黏土中的水分失去过多则容易使黏土模型出现收缩 龟裂甚至产生断裂现象 不利于长期保存 。另外,在黏土模型表面上进行效果处理的方法也不是很多,黏土制作模型时一定要选用含沙量少,在使用前要反复加工,把泥和熟,使用起来才方便。一般作为雕塑、翻模用泥使用。
建模在古建筑中的应用建模到了现在,感觉到建模能够表现古建的东西很多是有限的。 本来,该软件就不是完全的参数化建模软件,而是以针对不同项目和想要表达的内容构建的模型为重点,例如,以前建造的屋顶的坡度弯曲的地方,与下面的木构件相对应地乘坐。但是,只制作鸟瞰图和透视图并不需要制作内部结构。 所以试图从别人的模型上提高自己是不够的。另外,一个模型只是结果,建模的过程很多时候不会表现在上面。例如,假设在建模过程中根据权衡表给出了具体的杆件尺寸。学习别人模型上的东西显然是片面的。那么,为什么不直接从古建的规则和讲究中学习呢?我建议你不要忘记本末倒置。等自己有了一定的鉴别能力,通过模型加深理解也不晚。 关于学习古建、建模、学习的“书”,我认为主要有这三点: (1)多读书,读的专业书。 (2)如果有多种实物测绘的机会和条件,一定要多种实物测绘,多拍实物细节的照片也可以。然后带着问题是较好的。 (3)要问很多问题,必须向相关专业的老师和员工提问。我相信一旦实现了这几点,你的古建模型也会变得很棒!
古建筑模型的组成部分: 设计古建筑模型简单来说,只是从四个方面切入。大木作、瓦石、小木作、彩画。 大树作:用建筑物的骨架支撑包括柱子、梁架等在内的建筑物。中国的古建所谓“墙倒在家里也不做榻米”。必须注意比例关系和不同构件之间的重叠关系。我认为对于初学者来说,部件之间的比例关系是个难点。根据实物建造的古建筑模型,由于在模型过程中无法把握比例关系,建造古建筑模型可能没有传统古建筑那样的和谐之美。 瓦石:填充。包括墙壁和里脊肉等在内,内容和细节很多,在一个模型中所占的比重也很大。 小木作:丰满而有细节。包括门窗等内部装饰部分在内,都是用小树做的内容。 彩色画:模型有美化的作用。
建筑沙盘模型制作设计说明模型的制作采用卡纸为主要材料,建筑模型制作用粘贴的方式 做出了墙体的厚度。建筑模型制作精细,提炼得当, 建筑的虚实关系及细部在模型中都有表现, 使建筑模型设计更为生动。是将建筑理念付诸实践的桥梁。建筑模型制作体现了人们对于空间与建筑、平面与立体之间的感受,是设计草图的基本前提。建筑模型设计必将激发入门者以及有经验的模型制作者一种全新的、宝贵的模型制作思路。