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2024-03-20 03:00:01  859次浏览 次浏览
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4b4a0fd0e596497b6a5bba0c600c645.jpg很多从事建筑模型制作行业的人都不太看好这一行,其实小编觉得他们是多虑了。我们建筑模型制作行业有着相当不错的前景。这一行其实跟房地产建筑行业相辅相成,是为互补。没有我们的建筑模型,房地产很难推销出去,商品房不能抢占市场就很难卖个好价钱,这样企业家还是赚不了钱。下面让小编谈一下建筑模型制作行业的发展前景。建筑模型制作,因为主要是围绕房地产业的发展、建筑设计的展示和建筑漫游专业的教学来进行的。因此,就其表现形式来看,建筑模型是较为单一的,主要是以具象的形式进行表现的。

展望未来,这种具象的形式仍将采用。但随着人们观念上的变化和对模型制作这门造型艺术的深层次理解和认识,则将会产生更多的表现形式。未来的、新的表现形式则侧重于其艺术性、观赏性与研究性的抽象表现形式。

模型公司产品中绿地色彩及材料的选定

1、绿地在整个盘面所占的比重是相当大的。在选择绿地颜色时,要注意选择深绿、土绿或橄榄绿较为适宜。因为,选择深色调的色彩显得较为稳重,而且还可以加强与建筑主体、绿化细部间的对比。所以,建议在选择大面积绿地颜色时,一般选用的是深色调。2、在选择绿地色彩时,还可以视其建筑主体的色彩,采用邻近色的手法来处理。如建筑主体是黄色调时,可选用黄褐色来处理大面积绿地,同时配以橘黄色或朱红色的其它绿化配景。采用这种手法处理,一方面可以使主体和环境更加和谐,另一方面还可以塑造一种特定的时空效果。

建筑模型色彩面层喷涂是以空气压缩机、喷枪(如图)为主要加工设备,以漆料为成型材料来完成二次成色。该工艺环节由多道制作工序组成,作为建筑模型的面层喷涂可分为下列几道工序:喷枪

一、喷涂前的准备工作

喷涂前的准备工作分为两部分。首先对喷涂设备进測试,着重检查气动系统气压。同时在喷枪储料罐内装入稀释剂,清洗喷枪上料、出料系统。清除喷枪内循环使用时残留的液体,确保新液料排出时无异物且呈雾状。其次根据不同类型漆料调配稀释剂、固化剂等组份的配比,然后对漆料进行充分搅拌,使漆料组份得到充分混合。

二、一次打磨

—次打磨是喷漆前对已成型的建筑模型体、面,特别是溶接缝的胶痕和明显的加工工艺缺陷进行修整的过程。打磨时,要注意力度和方法。此外,在喷涂透明水溶性漆时,喷涂前除进行上述修整外,还应对原材料体、面进行喷砂或打磨,以增强材料的附着性。

三、喷涂底漆

喷涂底漆是漆面形成的遍漆,同时也是漆面形成很重要的漆。根据建筑模型色彩成型原理及成型材料,底漆一般选用漆同系列的白色漆。

四、面层缺陷修补

面层缺陷修补是底漆成型后很重要的一次修补过程。一般对于材料表面形成的缺陷,可以通过底漆喷涂利用油漆的流平性自动修补,但对于原材料表面的凹形残点和加工工造成的重度机械性划伤、粘接工艺形成的溶接缝下陷等缺陷,必须进行面层缺陷修补,主要是采用刮涂腻子方式进行填补修整。

五、喷涂中间涂层

喷涂中间涂层是漆面形成的又一重要过程。该过程主要是满足漆膜成型厚度要求,在喷涂中间涂层时要选用与面层同系列的中间涂层漆,也可用面漆进行喷涂。如果要追求高质量涂层效果,就必须增加中间涂层的喷涂遍数,根据油漆种类的不同一般喷涂2~3遍即可达到漆膜成型厚度。

六、二次打磨

二次打磨是每喷涂一遍中间涂层后所要进行的工序。该工序主要是通过打磨的形式调整漆膜的均匀度,清除面层上细微的工艺缺陷及喷漆过程中气流中夹带的粉尘和颗粒物,从而使每次喷涂的漆膜达到。

七、喷涂面漆

喷涂面漆是喷漆工艺后一道工序。首先要确认上述工序有无遗漏之处,确认无误后方可进行面漆的喷涂。喷涂面漆要格外细致,尤其是立体造型阴、阳角部位与外轮廓边缘部位面漆的覆涂。同时还要加大喷枪与被喷物体的距离,使面漆涂层呈亚光效果。喷涂结束后,要将完成物体放置于通风干燥处固化。

模型制作者除了要掌握上述的建筑模型喷漆工艺工序外,还要根据建筑模型造型的多变性及色彩成型工艺要求在具体喷漆过程中调整制作工序。此外,模型制作者还要掌握面层成型后漆膜常见的各种工艺缺陷、成因及修补工艺。

对于交通、绿地和水平面的各种造型可以提供各种可能性。建筑模型的整体印象是由所呈现的交通与绿地来进行确定的。1、线形的表达

分界线用中等硬度、尖锐的铅笔来进行表现。同时也可能绘出地上的记号(行车方向、位置),各平面保持一致。除了铅笔还可以用钢针(画线针)或者用雕刻刀在同样的平面上刻入。

对于概念模型和工作模型来说,用大头针和铁丝对重要的线条进行标记就可以了。

在一片以塑料、有机玻璃或者铝片为材料的平面上,可以将订过的线用更明显的色彩强调出来。

对于个别等高层,我们可以根据一些程序来进行切割,处理干净,然后一片片地贴上。

2、平面的表达

个别平面可以通过拼贴、卸除将颜色或者纹理进行排列。

拼贴技术代表期望中的平面(比如道路),用色纸进行代替、剪裁,然后粘贴到地形材料上面。通过对各种材料的选择(色纸、报纸、反光纸等),不同的平面制作展示出模型的完备性。在工作开始之前,要尽可能地清楚所有的种类和材料的组成。

另一方面就是卸除。在地形不同的地方贴上不同的纸,待晾干之后用刀子和大头针将其部分撕下。这种方法使用于绿地的制作。

表达平面简单的方法就是将道路网从规划中剪下,并钉在地面上。如果道路和街道得到了确定,它就可以转印在色纸上,并且进行剪切和粘贴。

如果平面需要进行上色的话,可以用毛笔、喷枪,或者刷子和尖行格子来进行上色。如果想要用喷枪或者尖行木条进行上色的话,则必须首先制作所谓的面具。即将面具影印纸全部贴到分层的材料上面,然后再用锋利的刀子修剪表面,去除一些面具影印纸,并且在空白的表面上喷上颜料。

在切割影印纸的时候,要使用避免切割到分层的延伸材料。在喷上新的颜料之前,可用报纸遮蔽已完成的平面。也可使用反光纸来取代面具影印纸,并从中修剪模板,尽可能地用大头钉将模板钉在分层的材料上面。在使用喷枪的时候务必戴上面罩。

对于道路,可以用白色纸,再将其简单地放在已完成的模型上面,后用几个黏接点加以固定,在上色之前先修剪一下模型,再一起进行装配,然后将胶带贴上,之后再开始进行上色。

3、地形的表达

在本质上,不同平面的表现其中心目的主要来自于不同的内容。以细致的结构比例(点、线、面等以用针或者刀在平面上进行制作。它们是相对于平坦和加工处理过的平面来说的,因为它们后会以极小的明影进行处理,前提条件是尽可能地让底座亮些。

另一种方式是将绿地或者林地进行剪裁,粘贴在极薄的材料上面(纸、薄纸板、胶合板),下一步如同其他的部分一样,用相同的色调进行上色。街道以深色系来显示。精细的阴影部分在这里也应该沿着图画修剪其棱角。

当进行平面的地形处理的时候,在等髙层的上面修剪出加工后合适的同一面,以便于相互连接起来。

4、水面

可以用上述理论来制作水面。如果是粗糙的条纹纸,加上银铜色的色彩更具吸引力,其它的这里不多做阐述。

如果还有某些特殊的要求,那么也可以自己进行制作:以喷枪从浅至深上色的方式,还要符合由边缘至深处的过程。

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